Eyeshield 21 Explosion RPG V2
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Eyeshield 21 Explosion RPG V2

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 Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!!

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Ex-Yamato Takeru
Fullback | The Real Eyeshield 21 | Linebacker
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Ex-Yamato Takeru


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Poste: Fullback | Running Back | Linebacker
Numéro/Développé couché/Temps aux 40 yards ::
Equipe: Teikoku Alexanders

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MessageSujet: Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!!   Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!! I_icon_minitimeJeu 6 Jan - 5:21

.::. Personnage .::.


Nom du Personnage: Yamato Takeru
Age: 16 ans

Equipe: Teikoku Alexanders
Poste:
-Offensif: FullBack / Running Back
-Défensif: LineBacker / Safety
Numéro: 21/22
Budget: 100 $

Record au poids: 165 kg
Record au 40 yards: 4,5 secondes / 40 Yards

.::. Techniques .::.


Nom de la technique: Ceasars Charge
Description:

C'est la "True Running Style" de Yamato. Il a été décrit comme la base du football américain en utilisant son corps qui a un équilibre extrême, la croyance et l'esprit combatif, force féroce et la volonté vaillante, Yamato secoue ses adversaires qui ont déjà été attrapé en les faisant glisser tout en fonctionnant à pleine vitesse. Lors de cette course, Yamato cours à 4.25 s/ 40 Yrds. Cela est le Eyeshield 21 run parfait que Shun Kakei a vu en Amérique. Sa puissante technique l'est tellement que même si l'on pouvait l'attraper ou le frapper, la course n'est toujours pas arrêté. Shin a été en mesure d'arrêter cette course avec son Trident Tackle, bien que Yamato n'ai pas été jetés et Shin a été repoussé d'au moins 3 yards.Cette Technique est l'aspect offensif de la Ceasars Charge.

Bonus: +15 pts de vitesse et +15 pts de force

Habituellement, en défense, après avoir examiné de quel côté le coureur va accélérez, le Linebacker court du même sens pour le stopper, mais le "Real Eyeshield 21" est différent, en diffusant largement les bras et dans le même temps raccourcit la distance en chargant son adversaire avec sa pleine vitesse à la fois, il est capable de créer une parfaite étanchéité qui empêche directement toute initiative visant à les côtés, mais cela ne signifie pas que ses adversaires peuvent lui échapper par le haut grâce à sa hauteur il n'y a pas ouverture au dessus de lui non plus. La défensive Caesars charge est également permise par l'équilibre parfait du corps de Yamato.

Bonus: +15 pts de vitesse et +10 pts de technique



Nom de la technique: Ceasars Steel Charge

Description:
Cette technique est l'ultime de la "Ceasars Charge", la Ceasars Steel Charge (trad. La charge de métal de César). C'est une "Ceasars Charge" mais il contracte TOUT ses muscles, ce qui rend son corps dur comme le métal, d'où le nom de la technique, ce qui le rend plus résistant, et grâce à ses muscles contractés, il a un bonus de force.Yamato active en même temps sa Ghost Ultimate Run (voir technique suivante), ce qui fait 4 Yamato qui charge l'adversaire et qui embrouille l'adversaire.Mais sa Ghost Ultimate Run ne sert pas qu'à faire 4 Yamato qui charge mais cela lui confère un bonus de vitesse car la technique est amélioré par la grosse contraction de ses muscles de jambes. La Ceasars Steel Charge n'est qu'offensive, contrairement à la Ceasars Charge qui est également défensive. Yamato n'utilise que très rarement cette technique car ses muscles restent coincés durant une durée de 5 minutes (ce qu'on appelle une crampe, mis a part que ce "blocage" ne peut être atténuer que avec le temps), il doit donc sortir.

Bonus: +17 pts de vitesse,+ 55 pts de force et +10 pts de technique pour la Ceasar's Steel Charge seule.Si le Ghost Ultimate Run est activé aussi alors Yamato à un bonus de +5 pts de force et +15 pts de technique.Après l'utilisation de la technique il doit aller aussitôt sur le banc pour une durée indéterminée (courte voir très longue si utilisation répétée de la technique).

Image de la technique:
(Facultatif)


Nom de la technique: Ghost Ultimate Run
Description:
C'est une compétence qui est autorisé par l'extrême l'équilibre du corps de Yamato, par violence de coupe avec des étapes à double tranchant et les étapes de croisement en utilisant les jambes et la tête qui est le leurre principal ce qui permet à Yamato de faire 4 fantômes de lui-même ce qui créé une montagne de fantôme.

Bonus: +5 pts de force et +15 pts de technique



Image de la technique:(Facultatif)

Nom de la technique: Dévellopé en RP
Description:
Image de la technique:(Facultatif)

Nom de la technique:Dévellopé en RP

Description:
Image de la technique:(Facultatif)

Nom de la technique:Dévellopé en RP

Description:
Image de la technique:(Facultatif)
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Sokutou Yakuushin
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Sokutou Yakuushin


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MessageSujet: Re: Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!!   Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!! I_icon_minitimeJeu 6 Jan - 5:57

Franchement tout est bon.Bonne description,effets décrits "convenables" (ça veut dire que c'est pas abusé par rapport au personnage).L'essentiel est décrit donc pour ma part c'est valide.Je te mets tes bonus.Par contre si j'ai bien compris ta Ceasar's Steel Charge est utilisée avec Ghost Ultimate Run.Pour généralisé c'est une double technique en gros mais tu peux l'utiliser que avec ses propres caractéristiques.Donc je te rajoute les points bonus de la technique Ghost Ultimate Run à ta Ceasar's Steel Charge que si tu l'actives et inversement. ^^
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Ryôkan Kurita
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Ryôkan Kurita


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MessageSujet: Re: Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!!   Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!! I_icon_minitimeJeu 6 Jan - 6:35

C'est "OK" pour moi aussi, très belle fiche, j'ai hâte de voir tes Rps
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MessageSujet: Re: Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!!   Le vrai Eyeshield 21, Yamato Takeru !!! I_icon_minitime

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