Eyeshield 21 Explosion RPG V2
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 Fiche technique de Sokutou Yakuushin,Running Back des White Knights d'Ohjo

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AuteurMessage
Sokutou Yakuushin
Running Back | M.V.P | #27 | Silver Dragon
Running Back | M.V.P | #27 | Silver Dragon
Sokutou Yakuushin


Masculin Messages : 393
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Age : 28
Localisation : On the field for THE match!Go to the Christmas Bowl!

Feuille de personnage
Poste: Running Back | Fullback | Linebacker | Wide Receiver | Safety
Numéro/Développé couché/Temps aux 40 yards ::
Equipe: Ohjo White Knights

Fiche technique de Sokutou Yakuushin,Running Back des White Knights d'Ohjo Empty
MessageSujet: Fiche technique de Sokutou Yakuushin,Running Back des White Knights d'Ohjo   Fiche technique de Sokutou Yakuushin,Running Back des White Knights d'Ohjo I_icon_minitimeMar 7 Déc - 10:39

.::. Personnage .::.


Nom du Personnage: Sokutou Yakuushin
Age: 16 ans


Equipe: Ohjo White Knights
Poste:
Offensif: Running Back (Halfback et Fullback),parfois Wide Receiver

Defensif: Safety (Free Safety et Strong Safety) et pas encore Linbacker (fait des essais aux entrainements et matchs amicaux)

Numéro: 27

Record au poids: 132 kg puis 140 kg
Record au 40 yards: 4,067 secondes (avec équipement, sans technique) et 3,728 secondes (sans équipement) puis 3,74 secondes (avec équipement, sans techniques,durant l'entraînement avec Shin) donc actuellement 3, 74 secondes

.::. Techniques .::.


Nom de la technique: White Pegase Charge

Description:
Une course aussi majestueuse que rapide qui laisse derrière lui une lueur/lumière blanche brillante,il est alorsre présenté avec des ailes d'ange,en face d'un joueur elle donne un effet de démultiplication sur Sokutou qui embrouille l'adversaire,Sokutou s'arrête net devant l'adversaire mais ce n'est qu'une illusion,au moment ou l'adversaire s'en rend compte Sokutou l'a alors passé et possède en moyenne 6 yards d'avance.La White Pegase Charge de Sokutou peut aussi servir à percer la défense adverse quand celui ci possède oui ou non le ballon,donc créer une brèche.So'so s'en sert aussi en chargeant sur un ou deux joueurs au maximum qui ne sont pas d'une trop grande différence de gabarit par rapport à lui (exemple sur Yamato Takeru ça ne marchera surement pas de foncer sur lui alors qu'avec quelqu'un de plus petit et moins costaud comme par exemple Sena/Eyeshield il y aura bien plus de chances pour la réussite de la technique).Il peut arriver aussi à Sokutou de faire une feinte de charge et de donner un simple coup d'épaule sur l'adversaire puis de disparaitre en laissant l'illusion de sa charge et ré-apparaitre plus loin comme la version normale et sans réel contact avec le joueur adverse.Pour résumer il y a la version physique où Sokutou charge pour de vrai l'adversaire (et gagne beaucoup de puissance grâce à sa vitesse) et la version vitesse et technique où Sokutou se contente de passer l'adversaire sans lui causer de dégâts ou blessures par un jeu de jambes rapide et très technique.Cette technique peut se combiner avec l'Ultimate Flying White Ryuu et l'Ultimate Superluminal Speed.

Bonus: +10 pts de technique et +5 pts de vitesse en mode Vitesse et +55 pts de force en mode Force.

Image de la technique:
Aucune

Nom de la technique: Flight Knight Ryuu

Description:

Utilisé sur plusieurs personnes (en fait face à plusieurs personnes plutôt),c'est une course hyper rapide qui consiste à faire un enchainement de zig-zags et de feintes et contre-feintes aux adversaires qui les entremellent et avec pour finir un saut en l'air en tourbillonnant pour passer les adversaires,ou bien un tour à 360°/spin sur soit même pour éviter les adversaires et les empêcher d'arrêter Sokutou (un peu comme un devil bat hurricane mais légèrement plus rapide (0,1 seconde plus vite)pour perdre moins de temps sauf qu'aller un peu plus vite coute le fait que Sokutou est un peu déséquilibré et il est à ce moment la en position de faiblesse).Il l'utilise généralement à une vitesse très élevée,environ 4,15 secondes aux 40 yards mais il peut lui arriver de faire subir à son corps une grosse accélération (la vitesse de pointe de Sokutou soit jusqu'à 4,067 secondes et même 4,04-5 secondes aux 40 yards) d'un seul coup qui permet à la fois de surprendre l'adversaire,de le déséquilibrer,désavantager en le poussant avec une main ou lui foncer dedans soit pour de vrai soit en une illusion.C'est une technique plus complexe que la White Pegase Charge et qui est d'un niveau un peu plus haut en terme de vitesse d'exécution et de réflexes.Mais contrairement à la White Pegase Charge ce n'est pas vraiment une charge à l'état "pur" enfin presque mais Sokutou ne fonce pas vraiment sur son adversaire pour le bloquer...

Bonus: +30 pts de technique et +10 pts de vitesse

Image de la technique:
Aucune

Nom de la technique: Ultimate Flying White Ryuu (Sa technique ultime peu de fois utilisée et encore en cours de finalisation totale)
Description:

C'est une technique de changement de rythme de course brutal à chaque fois pour déconcentrer l'adversaire qui ne sait pas quand il va utiliser sa technique puis environ 8 yards avant d'être face à l'adversaire une rotation à 180° vers un côté qui freine légèrement la course puis avec le pied qui est en arrière (celui qui ne freine pas)alors on pousse le plus fort possible ce qui suit avec une rotation à 360° dans le sens opposé de la rotation d'avant avec une démultiplication et une soit disant illusion (sauf que ce n'est pas le cas car Sokutou se déplace aussi en zig-zags extrêmement rapidement,au final on en voit 3 "vrais" et jusqu'à une dizaines d'illusions) juste au moment ou on se trouve en face de l'adversaire.Laissant l'image d'un dragon blanc en train de voler qui va empaler l'adversaire avec une grande lance de chevalier à la place de la langue du dragon puis un grand souffle de vent blanc derrière le passage de Sokutou qui perturbe l'adversaire qui ne voit plus rien sauf du blanc et reste aveuglé pendant 2 secondes ce qui permet à Sokutou de creuser une avance insurmontable si il maintient sa vitesse de pointe car la vitesse atteinte au moment de la première rotation à 180° au moment du freinage et la vitesse reste tout le long de la technique atteinte est de 3,989 secondes aux 40 yards,c'est une technique qui nécessite un très gros effort dépasse la limite humaine "normale" de la vitesse aux 40 yards pour un joueur de footballeur américain.Mais utiliser cette technique n'est possible que 3 fois par match et encore l'utiliser juste une seule fois demande une très grande concentration pour dépenser un taux d'énergie bien défini car si jamais Sokutou n'est pas assez concentré il peut tombé raide de fatigue et devoir se mouiller la tête et les jambes car la fatigue s'accumulent et arrive très vite après l'utilisation de cette technique (si elle est mal jaugée)...Ce point faible et ce coût mérite largement la vitesse qu'elle atteint et ses autres avantages.Cette technique peut se combiner avec la White Pegase Charge et l'Ultimate Superluminal Speed.

Bonus: +21 pts de vitesse, +42 pts de force, +35 pts de technique le temps de l'utilisation de la technique Actuellement (car en cours de finalisation).

Image de la technique: Aucune

Nom de la technique: Light Knight Tackle

Description:

C'est une technique à la fois offensive et défensive de Sokutou.Dans cette technique le Running Back garde une vitesse éclair constante (vitesse de pointe,entre 4,067 et 4,14 secondes aux 40 yards).Sokutou se contente de faire des mouvements comme des zig zags plutôt inutiles pour déconcentrer l'adversaire se trouvant en face et l'empêchant de prévoir ses mouvements (car ils sont totalement aléatoires c'est-à-dire que la technique n'a jamais le même fonctionnement/déroulement),son adversaire déconcentré et tentant d'analyser les mouvements très rapide des jambes de Sokutou celui ci en profite pour faire une accélération à 36-37 km/h en une seconde voir moins puis percute violemment à la force des bras ou des épaules son adversaire pour soit tenter de le bloquer,soit en ajoutant un peu plus de "force/punch" de faire tomber son adversaire.Tout ça à vitesse éclair.On distingue un peu avant le contact un chevalier sur son cheval armé d'une lance foncer à toute vitesse sur l'adversaire pour l'empaler avec son arme.A environ 0,35 seconde du contact Sokutou se "téléporte" (un peu à la manière de Sena mais avec un flash en plus) et cela produit un "tilt" ou même flash à l'adversaire qui s'en voit déconcentré un très court instant qu'il ne peut pas (en général) réagir convenablement au "block/tackle" de Sokutou qui charge donc de ses bras,ses épaules,son corps entier ou d'autres choses tout en s'appuyant et restant bien ancré dans le sol avec les jambes surpuissantes qu'il possède...

Bonus: +35 pts de force et +15 pts de technique.

Image de la technique:(Facultatif)

Nom de la technique: Ultimate Superluminal Speed

Description:

C'est la technique ultime de la vitesse qui est seulement connue de Sokutou (elle dépasse largement la vitesse de la lumière de Sena).Aucune autre technique de course n'arrive encore à l'égaler puisque cette technique nécessite à la fois un effort "monstrueux"/surhumain pour la maitriser parfaitement mais aussi pour l'employer.Elle permet dans une certaine position de course très précise de courir à une vitesse à coupé le souffle,pour Sokutou il peut atteindre en utilisant cette technique jusqu'à 3,7 secondes aux 40 yards ce qui est un temps hyper rapide (d'où le nom de vitesse supraluminique puisqu'elle surpasse la vitesse de la lumière de Sena).Dans l'utilisation de cette technique Sokutou ne peut pas faire usage (pour le moment puisque cette technique n'est pas opérationnelle,elle est à environ 35% de sa finalisation actuellement) de ses muscles aux bras (biceps,les muscles avants-bras peuvent être utilisés néanmoins) et il doit garder un petit moment (25-30 yards) la même trajectoire avant de pouvoir bouger un peu de temps en temps.Mais Sokutou ne peut actuellement l'utiliser qu'à environ 1/3 de ses capacités car il ne l'a pas optimisée et façonner exactement à ce qu'il veut.Elle reste pourtant l'ultime vitesse atteinte,le record toute compétitions confondues sur moins de 50 mètres).Cette technique ne peut pas être employée à moins de courir à 15 km/h (car elle nécessite que le corps se prépare un minimum) sinon Sokutou risque la blessure physique du fait d'aller trop vite en si peu de temps.Pour le moment il a du mal à changer de réelle direction avec et se contente de faire des longueurs de terrain comme entrainement (avec tantôt des poids aux jambes et tantôt non) pour habituer ses jambes (qui sont presque inaperçues à l'oeil nu tellement elles bougent vite) à effectuer des efforts croissants et constants.Il peut tenir grâce à cette technique à un peu plus de 40 km/h au maximum 3,5 secondes,sa vitesse moyenne sur 100 mètres grâce à cela est de 37-38 km/h.Cette technique peut se combiner avec la White Pegase Charge et L'Ultimate Flying White Ryuu.

Bonus: +45 pts de vitesse. - 7 pts de force et - 7 pts de technique actuellement (finalisée).

Image de la technique:
Aucune

Variante,fusion de techniques:

Grâce à un entrainement toujours plus ardu et prolongé avec Shin et seul,Sokutou a prit l'habitude d'utiliser à tour de tour ses techniques jusqu'à pouvoir les "combiner" pour cumuler ces capacités extrêmes.Il y a deux variations:

Nom de la variante: Ultimate Superluminal Silver Dragon Charge

Description:
C'est vraiment la crème de la crème en matière de technique de Running Back.Pour la défense et l'attaque elle comble certains problèmes de Sokutou et lui pousse ses capacités à un maximum rarement atteint (voir jamais sans technique non combinée).Non seulement Sokutou court au maximum à 3,70 secondes aux 40 yards mais il peut aussi effectuer des gestes,déplacements techniques d'une fluidité supérieur à son Ultimate Flying White Ryuu.De plus il ne perd pas l'usage de toute sa force que produit son corps grâce à la White Pegase Charge (en mode force) et donc bénéficie d'un bonus conséquent en vitesse,force et technique en plus de son bonus de vitesse qui augmente encore plus la force de frappe.C'est sa technique suprême et ultime comme son nom l'indique.Il ne l'a utiliser que pendant les entraînements et pense la finaliser (donc en faire une technique dépassant ses combinaisons toutes réunies) dans un moment.Elle reste néanmoins redoutable,il cumule une force sans précédent par rapport à sa normale (il peut décimer presque 200 kg à la charge pure sans courir).Il change largement de niveau durant l'utilisation de cette technique passant de son niveau de lycéen certes élevé à un niveau de joueur de grande classe,presque "légende".Il n'est capable d'utiliser cette technique que deux fois par match seulement.Une fois les deux fois utilisées dans un même match il devra s'acquitter de ne pas aller sous les 4,1 secondes aux 40 yards sous peine d'être trop rapidement fatigué et épuisé...

Bonus: +50 pts de vitesse, +35 pts de technique, +80 pts de force le temps de l'utilisation. -10 pts de vitesse et -20 pts de technique après deux utilisations dans un même match pendant tout le match actuellement.Utilisable 3 fois par match seulement.



Nom de la Variante:
Superluminal Charge Tackle
Description:

C'est le même type de tackle qu'exécute Sokutou mais avec une vitesse bien plus élevé puisque elle se situe sous la barre des 4 secondes aux 40 yards.Il y a toujours le même effet de "flash" et "téléportation" que dans le Light Knight Tackle.La vitesse est donc plus élevée et par conséquent la force de frappe aussi.Il y a aussi un peu de la White Pegase Charge en mode Force puisque Sokutou se charge à la fois de tackler l'adversaire (souvent latéralement style Spear pour provoquer plus de dégâts ou complètement de face avec une supériorité grâce à son sprint très rapide) ou bien un coup avec une ou les deux épaules surpuissant grâce à l'appui au sol (mais c'est plus utilisé pour faire un fumble et quand le temps manque).C'est un peu une fusion d'un bump,tackle (du style des spear),block et charge en même temps,étant éxécuter à la vitesse supraluminique (plus rapide que celle de la lumière)...

Bonus: +60 pts de force, +10 pts de vitesse et +12 pts de technique à l'utilisation.


Nom de la Variante:
Superluminal Acceleration
Description:
C'est la version "accélérée" de l'Ultimate Superluminal Speed de Sokutou,en départ arrêté ou bien à vitesse réduite ( de 4,5 secondes aux 40 yards) il accélère d'un seul coup grâce à ses puissants muscles aux jambes et ses appuis aux pieds bien encrés dans le sol (ce qui lui vaut en utilisant cette variante de technique d'arracher un peu du sol où il se trouve,sauf le béton bien entendu,ça peut quand même à peut près marcher sur des graviers) et profite d'une accélération incroyable et très brusque qui lui permet d'aller plus vite que sa vitesse moyenne habituelle (4,05-07 secondes aux 40 yards soit près de 33 km/h),non seulement elle lui permet ceci mais aussi de pousser un peu plus loin sa "limite de vitesse" pour une certaine distance parcourue,sur 40 yards Sokutou ne peux pas aller au dessus de 36 km/h ce qui est déjà pas mal mais avec cette accélération il peut l'affiner à 37,5-6 environ.Elle est aussi très utile quand il doit rattraper un joueur ou bien qu'il doit se dépêcher pour une quelconque raison.Avec cette accélération en course normale il peut arriver à courir à près de 3,9 secondes aux 40 yards (sans technique de course,seulement avec cette accélération supraluminique).Néanmoins accélérer ainsi lui coûte quelques dommages à son corps qui ne peut pas trop en faire usage de nombreuses fois à moins d'avoir couru à vitesse réduite pendant la majeure partie du match qu'il dispute (+ de 4,4 secondes),d'où il ne peut l'utiliser que 3 fois par match,en allant au delà sa vitesse moyenne diminue entre 4,2 et 4,9 secondes aux 40 yards,diminuant de 0,05 à chaque nouvelle utilisation,de plus pousser ses limites là augmentent les chances de blessure comme déchirure musculaire ou autre...De ce fait il ne l'utilise presque pas en match sauf en cas d'urgence et se contente de l'utiliser dans la vie de tous les jours si nécessaire (car il n'a pas la pression d'un match disputé,de foot US...) etc...

Bonus: +20 pts de force et +20 pts de technique.Permet de rattraper quelqu'un courant entre 4,15 et 4,6 secondes en étant à 25 mètres (maximum) de retard sur lui en départ arrêté ou course.

Fin des variantes de technique.
______________________________________


Nom de la technique:
Développement en rp prévu
Description: Pas encore définie
Image de la technique: Aucune normalement
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Fiche technique de Sokutou Yakuushin,Running Back des White Knights d'Ohjo
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